C++指针你要了解的事
指针和引用的区别
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数组作为函数参数
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野指针
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栈溢出
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C++ NUll 和NullPtr 的区别
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空指针可以调用类的方法吗
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答案是能正常输出。
其实,c++类的成员函数与传统c的函数并没有什么不同,只是成员函数的第1个参数必须是this指针,只是这个参数是由编译器自动加上去的,调用时也不需要显示传递。所以,上面的class A的成员函数fun的本质其实是这样子的:
//show 接受一个A类型的指针参数,是空的可以无所谓
void show(A* this){
cout << “I’m A”<<endl;
}
而调用是其实这样子的:
A* pa = NULL;
fun(pa);
智能指针
作用
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四种智能指针
(1) auto_ptr
auto_ptr<string> p1 (new string("hello"));
auto_ptr<string> p2;
p2 = p1; //不会报错
cout<<*p1; //会报错
auto_ptr目的也是想同一时间,只能有一个指针对象。但是auto_ptr存在的问题是,赋值不会报错,
但是p2剥脱了p1的所有权,再次访问p1会报错。这样会存在潜在的内存崩溃问题。所以这个指针现在被抛弃了。
(2)unique-ptr
unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。
它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用。
unique_ptr<string> p1 (new string("hello"));
unique_ptr<string> p2;
p2 = p1; //会报错
(3) share-ptr
shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。
从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数
use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr, weak_ptr 来构造。
当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。
shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的),
在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。
它的成员函数:use_count 返回引用计数的个数
shared_ptr 存在的问题:互相引用,A中引用了B,B又引用了A。
(4)weak_ptr
weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象.
进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。
weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作,
它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。
weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,
那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,
和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。
new和malloc的区别
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malloc详解
Malloc函数用于动态分配内存。为了减少内存碎片和系统调用的开销,malloc其采用内存池的方式,先申请大块内存作为堆区,
然后将堆区分为多个内存块,以块作为内存管理的基本单位。当用户申请内存时,直接从堆区分配一块合适的空闲块。
Malloc采用隐式链表结构将堆区分成连续的、大小不一的块,包含已分配块和未分配块;同时malloc采用显示链表结构
来管理所有的空闲块,即使用一个双向链表将空闲块连接起来,每一个空闲块记录了一个连续的、未分配的地址。
当进行内存分配时,Malloc会通过隐式链表遍历所有的空闲块,选择满足要求的块进行分配;当进行内存合并时,
malloc采用边界标记法,根据每个块的前后块是否已经分配来决定是否进行块合并。
Malloc在申请内存时,一般会通过brk或者mmap系统调用进行申请。其中当申请内存小于128K时,会使用系统函数brk在堆区中分配;
而当申请内存大于128K时,会使用系统函数mmap在映射区分配。
函数指针
(1)定义
函数指针是指向函数的指针变量。
函数指针本身首先是一个指针变量,该指针变量指向一个具体的函数。
这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
C++在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,
在这些概念上是大体一致的。
(2)如何使用
使用步骤:
char * fun(char * p) {…} // 定义函数fun
char * (*pf)(char * p); // 定义函数指针pf
pf = fun; // 函数指针pf指向函数fun
pf(p); // 通过函数指针pf调用函数fun
(3)函数指针的作用:
调用函数和做函数的参数,比如回调函数(创建线程时就需要)。
引用不在代码段中的函数。此功能在嵌入式系统中经常使用。(嵌入式,不同代码在不同板子上)